Marta Fernández Ruiz
Title
Cited by
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Year
Claves para la educación: actores, agentes y escenarios en la sociedad actual
LG Aretio, MG Blanco, MR Corbella
Narcea Ediciones, 2009
1952009
Surveying FIFA instructors' behavioral intention toward the Multimedia Teaching Materials
M Armenteros, SS Liaw, M Fernández, RF Díaz, RA Sánchez
Computers & Education 61, 91-104, 2013
352013
Elementos visuales expresivos en la interactividad del videojuego
MF Ruiz
Razón y palabra 16 (75), 2011
152011
Universos fantásticos de inspiración lovecraftiana en videojuegos survival horror. Un estudio de caso de PT (Silent Hills).
MF Ruiz, HP Bienvenido
Brumal. Revista de Investigación sobre lo Fantástico/Brumal. Research …, 2015
62015
Inmersión, presencia y flow
M Armenteros, M Fernández
Contratexto, 2010
62010
Modelado, texturizado y ajuste de malla
M Fernández Ruiz
Bubok, 2011
42011
Fantastic Universes and HP Lovecraft in Survival Horror Games. A Case Study of PT (Silent Hills)
MF Ruíz, HP Bienvenido
Brumal. Revista de investigación sobre lo Fantástico 3 (1), 95-118, 2015
12015
Claves creativas de la iluminación en los videojuegos. Una propuesta metodológica para el entendimiento de la luz en los entornos tridimensionales lúdicos
M Fernández Ruiz
AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicación, 2015
12015
Gestionar el diseño
C Marengo, I Moisset, L Periés, M Ruiz, S Dovis
12014
Youth, Culture and NICTs: Triangle or Prism?
CS Bruna, HP Bienvenido, ML Jiménez, MF Ruiz
Teknokultura 13 (2), 699-718, 2016
2016
8 Los estudios sobre jóvenes y TICs en España
HP Bienvenido, C Enjuegarte, MF Ruiz, CS Bruna, ML Jiménez
Los estudios sobre la juventud en España: Pasado, presente, futuro, 155, 2015
2015
Claves creativas de la iluminación en los videojuegos. Una propuesta metodológica para el entendimiento de la luz en los entornos tridimensionales lúdicos
MF Ruiz
adComunica, 19-42, 2015
2015
Nuevas formas de producción de contenido: el caso de los vídeo machinima inspirados en los videojuegos de rol
HP Bienvenido, MF Ruiz
Contenidos digitales en la era de la sociedad conectada, 87-106, 2014
2014
La iluminación en el videojuego. Aproximación a las claves que guían las interacciones del jugador en los entornos tridimensionales lúdicos
MF Ruiz
ICONO 14, Revista de comunicación y tecnologías emergentes 12 (1), 293-318, 2014
2014
User generated content: A situated production of video walkthroughts on Youtube
HP Bienvenido, MF Ruiz
Context Matters!, 136, 2013
2013
Mecanismos de navegación en el videojuego: aproximación desde la teoría de la enunciación al diseño de la interacción en espacios tridimensionales
MF Ruiz
Retos y oportunidades de la comunicación multimedia en la era del 2.0, 374-388, 2011
2011
Presó, drogues i educació social
M Ruiz, R Santibáñez
Educació Social. Revista d’Intervenció Socioeducativa 57, 116-132, 0
JUVENTUD, CULTURA Y NTICS:¿ TRIÁNGULO O PRISMA?
ML Jiménez, HP Bienvenido, MF Ruiz, CS Bruna
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